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魔兽世界:80是全职业AOE的开端,60才是真正的各有特色

魔兽世界tbc止于2.43。实际上tbc的pve做得非常差劲。难度对于普通玩家过分高了。当然blz后来也发现了做的副本普通玩家无法体验是多么的尴尬,才有了后来的英雄团队。2.43对于一个版本末期来说,基本大部分玩家进sw就是刷小怪。bt可能都通不了。而再往前的2.3想要进bt还要完成一系列的钥匙任务。如果blz真的开怀旧服,我极度不看好tbc这种一个个钥匙任务打过去的玩法。

先开60级的怀旧,等人少了合并成一两个服,起码能战三四年。再开新的70怀旧又战几年,再来80,又十几年过去了,那会人都60多岁了,玩不动了,也就关服了。感觉80级才是真正要怀旧。阿尔萨斯绝对是最帅的。而且80年代国服存在时间最短,当我拿了第一把英雄血毒以后,他就被迫下线了。对60年代怀旧服完全不看好,当年觉得好是因为新游戏大家不断探索不断有惊喜,现在回去玩各种不方便。

六十以后探索世界和社交变得不再那么重要了,暴雪也是在这里开始迷失的,后面的资料片内容做得再好其实也回不去了,c键的灿烂盖不住o键的黯淡。60经典是因为没有日常、没有成就系统,你可以因为任何事情上线,而不是被设定好上线完成某件事。所以在我心中,WOW是从70后期开始崩坏的。60和70各有特色,但是作为一个老年玩家其实我还是更希望开的是70/80。

我是刚naxx那会儿入坑的,一开始没有朋友升级叫一个费事,经常一个图任务做着做着突然等级不匹配了,大量的精英怪处理不了,个别职业打怪效率更是低的蛋疼。60是巅峰因为大家都更单纯地享受游戏的快乐,会有一大群人一起做一件没什么意义的事情,比如荆棘谷的大规模团战,大号小号都不练级了也要对着干,可能玩了一下午1级没升,但是很酣畅。大家玩游戏不是那么功利。

80是全职业AOE的开端,毫无特色,60才是真正的各有特色,每个职业都能玩出花,每个天赋虽然都不完美,但正是这样才能避免每个人都去选择最优解,从而选择最适合自己的搭配,玩出自己的特色。70级的成就系统和竞技场是最好的升级,拓宽了游戏的意义。其他改动没什么太大区别,只能说是优化。 从故事性的角度而言,60才是最经典的,没有之一。

文章来源:九一八事变88周年

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